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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:bytedance:7592125433287477509

渲染引擎研发实习生-Cross Platform

未披露 · 深圳 · 字节跳动

主分类:客户端研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "渲染引擎研发实习生-Cross Platform",
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        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "bytedance.com",
        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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        "degree": "2027届本科及以上学历在读",
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        "responsibilities": "ByteIntern:面向2027届毕业生(2026年9月-2027年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。\n团队介绍:字节跳动Cross Platform致力于开发Lynx等业界前沿的应用框架,构建LLM驱动的前沿系统和基础设施,提升开发者和用户体验。\n\n1、参与字节跳动跨平台框架的图形渲染引擎开发;\n2、参与自研跨平台(Android、iOS、嵌入式全平台)UI FrameWork开发;\n3、参与跨平台UI FrameWork的2D/3D渲染引擎的开发;\n4、参与跨平台UI FrameWork多端多平台业务落地。",
        "requirements_text": "1、2027届本科及以上学历在读,计算机、图像处理、图形学等相关专业优先;\n2、熟练掌握 C++,熟悉C++14&C++17标准相关特性;\n3、熟悉Skia,NanoVG,Agg等2D图形库中的一种; \n4、熟悉图形开发相关技术(DirectX,Metal,Vulkan,OpenGL)和GPU架构者优先; \n5、有游戏引擎的实践经验优先,如:Unity,UE,Godot,Cocos等;\n6、对技术有极大的热情,学习能力强,责任心强,工作认真细致,具备良好的服务意识,具有良好的团队沟通与协作能力。",
        "skills": [AI生成
            "C++",
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            "Unity",
            "学习能力"
        ],
        "preferred_qualifications": "1、2027届本科及以上学历在读,计算机、图像处理、图形学等相关专业优先;4、熟悉图形开发相关技术(DirectX,Metal,Vulkan,OpenGL)和GPU架构者优先;5、有游戏引擎的实践经验优先,如:Unity,UE,Godot,Cocos等",
        "job_highlights": "未披露"
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    "fulltext": "渲染引擎研发实习生-Cross Platform\n职位描述\nByteIntern:面向2027届毕业生(2026年9月-2027年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。\n团队介绍:字节跳动Cross Platform致力于开发Lynx等业界前沿的应用框架,构建LLM驱动的前沿系统和基础设施,提升开发者和用户体验。\n\n1、参与字节跳动跨平台框架的图形渲染引擎开发;\n2、参与自研跨平台(Android、iOS、嵌入式全平台)UI FrameWork开发;\n3、参与跨平台UI FrameWork的2D/3D渲染引擎的开发;\n4、参与跨平台UI FrameWork多端多平台业务落地。\n\n职位要求\n1、2027届本科及以上学历在读,计算机、图像处理、图形学等相关专业优先;\n2、熟练掌握 C++,熟悉C++14&C++17标准相关特性;\n3、熟悉Skia,NanoVG,Agg等2D图形库中的一种; \n4、熟悉图形开发相关技术(DirectX,Metal,Vulkan,OpenGL)和GPU架构者优先; \n5、有游戏引擎的实践经验优先,如:Unity,UE,Godot,Cocos等;\n6、对技术有极大的热情,学习能力强,责任心强,工作认真细致,具备良好的服务意识,具有良好的团队沟通与协作能力。\nByteIntern:面向2027届毕业生(2026年9月-2027年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。\n团队介绍:字节跳动Cross Platform致力于开发Lynx等业界前沿的应用框架,构建LLM驱动的前沿系统和基础设施,提升开发者和用户体验。\n\n1、参与字节跳动跨平台框架的图形渲染引擎开发;\n2、参与自研跨平台(Android、iOS、嵌入式全平台)UI FrameWork开发;\n3、参与跨平台UI FrameWork的2D/3D渲染引擎的开发;\n4、参与跨平台UI FrameWork多端多平台业务落地。\n1、2027届本科及以上学历在读,计算机、图像处理、图形学等相关专业优先;\n2、熟练掌握 C++,熟悉C++14&C++17标准相关特性;\n3、熟悉Skia,NanoVG,Agg等2D图形库中的一种; \n4、熟悉图形开发相关技术(DirectX,Metal,Vulkan,OpenGL)和GPU架构者优先; \n5、有游戏引擎的实践经验优先,如:Unity,UE,Godot,Cocos等;\n6、对技术有极大的热情,学习能力强,责任心强,工作认真细致,具备良好的服务意识,具有良好的团队沟通与协作能力。",
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