主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏资深3D动作(DC-IP项目)-ZERO36工作室",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "上海",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏美术"AI生成
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"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"compensation": {
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、根据项目美术风格,负责游戏内英雄、BOSS等动作的设计与标杆制作,保证动作自然流畅、富有表现力;\n2、负责人员管理、外包管理,进行动作资产的需求分解、审核与反馈,确保产出高效且高质量;\n3、搭建并维护动画设计、制作、表情、动作捕捉、性能等相关规范文档;\n4、负责动画资源的整理、上传、调试与管理,熟练运用Unity动画系统,了解动画状态机,与策划、程序协作联调,实现高品质动作打击感与角色手感;\n5、关注动画生产流程中的痛点,结合Max、Maya、Blender等主流动画工具,推动动作捕捉数据采集、修正与精修流程。",
"requirements_text": "1、5年以上游戏动作设计工作经验,参与过至少一款完整的游戏项目,有成功写实/风格化写实动作游戏项目经验加分,有爆款3D动作游戏经验加分;\n2、对运动规律、动画原理、Pose造型、构图等动画理论有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计;\n3、熟练使用Unity引擎,掌握Unity引擎动画模块基础功能,能使用Max进行3D角色动作制作,能独立完成角色,生物,场景和特效道具的骨骼绑定,熟悉表情动画、物理解算等解决方案;\n4、具备动作捕捉及动作捕捉数据精修经验,关注AI动画技术并能结合到工作中使用;\n5、有良好的沟通协作能力,有较强的学习和总结能力,热爱游戏、动画及影视等艺术作品,有IP开发经验和影视动画经验加分。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"动画"
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"preferred_qualifications": "1、5年以上游戏动作设计工作经验,参与过至少一款完整的游戏项目,有成功写实/风格化写实动作游戏项目经验加分,有爆款3D动作游戏经验加分;5、有良好的沟通协作能力,有较强的学习和总结能力,热爱游戏、动画及影视等艺术作品,有IP开发经验和影视动画经验加分",
"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "游戏资深3D动作(DC-IP项目)-ZERO36工作室\n职位描述\n1、根据项目美术风格,负责游戏内英雄、BOSS等动作的设计与标杆制作,保证动作自然流畅、富有表现力;\n2、负责人员管理、外包管理,进行动作资产的需求分解、审核与反馈,确保产出高效且高质量;\n3、搭建并维护动画设计、制作、表情、动作捕捉、性能等相关规范文档;\n4、负责动画资源的整理、上传、调试与管理,熟练运用Unity动画系统,了解动画状态机,与策划、程序协作联调,实现高品质动作打击感与角色手感;\n5、关注动画生产流程中的痛点,结合Max、Maya、Blender等主流动画工具,推动动作捕捉数据采集、修正与精修流程。\n\n职位要求\n1、5年以上游戏动作设计工作经验,参与过至少一款完整的游戏项目,有成功写实/风格化写实动作游戏项目经验加分,有爆款3D动作游戏经验加分;\n2、对运动规律、动画原理、Pose造型、构图等动画理论有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计;\n3、熟练使用Unity引擎,掌握Unity引擎动画模块基础功能,能使用Max进行3D角色动作制作,能独立完成角色,生物,场景和特效道具的骨骼绑定,熟悉表情动画、物理解算等解决方案;\n4、具备动作捕捉及动作捕捉数据精修经验,关注AI动画技术并能结合到工作中使用;\n5、有良好的沟通协作能力,有较强的学习和总结能力,热爱游戏、动画及影视等艺术作品,有IP开发经验和影视动画经验加分。\n1、根据项目美术风格,负责游戏内英雄、BOSS等动作的设计与标杆制作,保证动作自然流畅、富有表现力;\n2、负责人员管理、外包管理,进行动作资产的需求分解、审核与反馈,确保产出高效且高质量;\n3、搭建并维护动画设计、制作、表情、动作捕捉、性能等相关规范文档;\n4、负责动画资源的整理、上传、调试与管理,熟练运用Unity动画系统,了解动画状态机,与策划、程序协作联调,实现高品质动作打击感与角色手感;\n5、关注动画生产流程中的痛点,结合Max、Maya、Blender等主流动画工具,推动动作捕捉数据采集、修正与精修流程。\n1、5年以上游戏动作设计工作经验,参与过至少一款完整的游戏项目,有成功写实/风格化写实动作游戏项目经验加分,有爆款3D动作游戏经验加分;\n2、对运动规律、动画原理、Pose造型、构图等动画理论有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计;\n3、熟练使用Unity引擎,掌握Unity引擎动画模块基础功能,能使用Max进行3D角色动作制作,能独立完成角色,生物,场景和特效道具的骨骼绑定,熟悉表情动画、物理解算等解决方案;\n4、具备动作捕捉及动作捕捉数据精修经验,关注AI动画技术并能结合到工作中使用;\n5、有良好的沟通协作能力,有较强的学习和总结能力,热爱游戏、动画及影视等艺术作品,有IP开发经验和影视动画经验加分。",
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