命中 48052 条岗位
下载筛选结果(全部 48052 条 CSV)
当前已应用条件:不限(所有未删除岗位)
筛选与下载口径
各项条件、关键词和链接状态同时生效。城市取工作地点;全国、远程单独选择,不自动算作任意城市。地点未识别会保留在“地点待核对”。
岗位分类按主分类筛选和计数;选本组全部会包含该组全部二级分类,辅助分类仅展示。未分类和待处理岗位可单独选择。
薪资仅比较有单位证据的人民币月薪。面议、非月薪、非人民币、单位不明或原文冲突默认不参与金额匹配;勾选“同时保留薪资未知 / 待核对的岗位”可与区间结果一起保留,仍须满足城市、分类、学历等其他条件。未知岗位保留待核对标记,不表示满足金额要求;不设薪资条件时全部保留。13薪等额外月份不加进月薪。
工作年限按最低要求原值分组,0 年保留原值含义,空值和无法识别的值进入“未标明 / 待核对”。招聘类型有明确表述才标记,同一岗位明确兼招两类时可分别筛到;单纯经验不限、接受应届、实习或高级职称不推断招聘类型。招聘类型的“未明确”不等于社招,列表和下载均附判定依据。
校招届次只根据明确的毕业届次或毕业年份识别,跨届岗位保留多个届次;仅有招聘项目年份或毕业日期区间时不推算届次,保留原文。届次只限定已勾选的校招分支,同时勾选的社招、未明确类型仍正常保留。届次的“未明确”仅指已识别为校招但届次不清楚的岗位。
下载需验证独立的岗位下载账号。文件为UTF-8 BOM CSV,含职责、任职要求、JD正文和来源时间。按下载开始时的数据库快照生成,运行中新增或变更可能使条数与之前列表不同。最多 100,000 条、256 MiB,超限会提示缩小范围,不截断文件。
| 招聘类型 / 最低工作年限 | 职位名称 | 公司名称 | 工作地点 | 薪资 | 主分类 AI生成 | 学历要求 | 职位级别 AI生成 | 职位类别 AI生成 | 工作方式 AI生成 | 技能 AI生成 | 链接状态 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
未明确
0年(最低要求原值)
识别依据未发现明确校招、社招或实习证据
|
线下销售顾问(深圳南... | 网易 |
深圳
原文:深圳市
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未披露
待核对:非人民币
|
主分类:销售与客户拓展
|
学历不限
原文:不限
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未披露 | 全职 | 未披露 | 销售 | 有效 | |
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未明确
5年(最低要求原值)
识别依据未发现明确校招、社招或实习证据
|
资深场景原画设计师(... | 网易 |
杭州
原文:杭州市
|
未披露
待核对:非人民币
|
主分类:游戏美术与数字资产制作
|
大专
原文:大专
|
高级 | 全职 | 未披露 | 团队协作(2个) | 有效 | |
|
未明确
3年(最低要求原值)
识别依据未发现明确校招、社招或实习证据
|
游戏美协策划(天谕手... | 网易 |
杭州
原文:杭州市
|
未披露
待核对:非人民币
|
主分类:游戏系统策划
辅助:商业化产品经理(仅展示) |
本科
原文:本科
|
未披露 | 全职 | 未披露 | 数据分析(3个) | 有效 | |
|
未明确
5年(最低要求原值)
识别依据未发现明确校招、社招或实习证据
|
资深角色原画设计师 | 网易 |
杭州
原文:杭州市
|
未披露
待核对:非人民币
|
主分类:游戏美术与数字资产制作
|
大专
原文:大专
|
高级 | 全职 | 未披露 | 学习能力(2个) | 有效 | |
|
未明确
3年(最低要求原值)
识别依据未发现明确校招、社招或实习证据
|
资深场景制作设计师(... | 网易 |
杭州
原文:杭州市
|
未披露
待核对:非人民币
|
主分类:游戏美术与数字资产制作
|
大专
原文:大专
|
高级 | 全职 | 未披露 | Photoshop(2个) | 有效 | |
|
未明确
2年(最低要求原值)
识别依据未发现明确校招、社招或实习证据
|
游戏系统策划(永劫无... | 网易 |
杭州
原文:杭州市
|
未披露
待核对:非人民币
|
主分类:游戏系统策划
|
本科
原文:本科
|
未披露 | 全职 | 未披露 | 团队协作(2个) | 有效 | |
|
未明确
3年(最低要求原值)
识别依据未发现明确校招、社招或实习证据
|
高级系统策划(逆水寒... | 网易 |
杭州
原文:杭州市
|
未披露
待核对:非人民币
|
主分类:游戏系统策划
|
本科
原文:本科
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高级 | 全职 | 未披露 | 逻辑思维(2个) | 有效 | |
|
未明确
2年(最低要求原值)
识别依据未发现明确校招、社招或实习证据
|
电话销售(外贸通) | 网易 |
杭州
原文:杭州市
|
未披露
待核对:非人民币
|
主分类:销售与客户拓展
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学历不限
原文:不限
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未披露 | 全职 | 未披露 | 逻辑思维(2个) | 失效 | |
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未明确
3年(最低要求原值)
识别依据未发现明确校招、社招或实习证据
|
资深过场动画3Dlayout... | 网易 |
杭州
原文:杭州市
|
未披露
待核对:非人民币
|
主分类:游戏美术与数字资产制作
|
本科
原文:本科
|
高级 | 全职 | 未披露 | 团队协作(4个) | 有效 | |
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未明确
3年(最低要求原值)
识别依据未发现明确校招、社招或实习证据
|
游戏任务/叙事策划 (... | 网易 |
杭州
原文:杭州市
|
未披露
待核对:非人民币
|
主分类:综合游戏策划(其他方向)
|
本科
原文:本科
|
未披露 | 全职 | 未披露 | Unity(3个) | 有效 | |
|
未明确
3年(最低要求原值)
识别依据未发现明确校招、社招或实习证据
|
3Dlayout(无限大) | 网易 |
杭州
原文:杭州市
|
未披露
待核对:非人民币
|
主分类:游戏美术与数字资产制作
|
本科
原文:本科
|
未披露 | 全职 | 未披露 | 沟通能力(2个) | 有效 | |
|
未明确
3年(最低要求原值)
识别依据未发现明确校招、社招或实习证据
|
资深游戏影视编导(无... | 网易 |
杭州
原文:杭州市
|
未披露
待核对:非人民币
|
主分类:视频与影视内容制作
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本科
原文:本科
|
高级 | 全职 | 未披露 | 沟通能力(2个) | 有效 | |
|
未明确
5年(最低要求原值)
识别依据未发现明确校招、社招或实习证据
|
资深游戏灯光师(雷火... | 网易 |
杭州
原文:杭州市
|
未披露
待核对:非人民币
|
主分类:游戏美术与数字资产制作
|
大专
原文:大专
|
高级 | 全职 | 未披露 | Unity | 有效 | |
|
未明确
3年(最低要求原值)
识别依据未发现明确校招、社招或实习证据
|
高级数值策划(遗忘之... | 网易 |
杭州
原文:杭州市
|
未披露
待核对:非人民币
|
主分类:游戏数值与经济策划
|
本科
原文:本科
|
高级 | 全职 | 未披露 | 数据分析(3个) | 有效 | |
|
未明确
1年(最低要求原值)
识别依据未发现明确校招、社招或实习证据
|
高级/资深技术美术工... | 网易 |
杭州
原文:杭州市
|
未披露
待核对:非人民币
|
主分类:游戏程序与图形技术研发
|
本科
原文:本科
|
高级 | 全职 | 未披露 | Unreal(4个) | 有效 | |
|
未明确
2年(最低要求原值)
识别依据未发现明确校招、社招或实习证据
|
游戏战斗策划(永劫无... | 网易 |
杭州
原文:杭州市
|
未披露
待核对:非人民币
|
主分类:综合游戏策划(其他方向)
|
本科
原文:本科
|
未披露 | 全职 | 未披露 | 团队协作(4个) | 有效 | |
|
未明确
0年(最低要求原值)
识别依据未发现明确校招、社招或实习证据
|
游戏数值策划(逆水寒... | 网易 |
杭州
原文:杭州市
|
未披露
待核对:非人民币
|
主分类:游戏数值与经济策划
辅助:游戏系统策划(仅展示) |
本科
原文:本科
|
未披露 | 全职 | 未披露 | 团队协作(4个) | 有效 | |
|
未明确
10年(最低要求原值)
识别依据未发现明确校招、社招或实习证据
|
专家/资深场景概念(... | 网易 |
杭州
原文:杭州市
|
未披露
待核对:非人民币
|
主分类:游戏美术与数字资产制作
|
大专
原文:大专
|
专家 | 全职 | 未披露 | 沟通能力(3个) | 有效 | |
|
未明确
5年(最低要求原值)
识别依据未发现明确校招、社招或实习证据
|
资深游戏角色模型设计... | 网易 |
杭州
原文:杭州市
|
未披露
待核对:非人民币
|
主分类:游戏美术与数字资产制作
|
学历不限
原文:不限
|
高级 | 全职 | 未披露 | 学习能力(2个) | 有效 | |
|
未明确
5年(最低要求原值)
识别依据未发现明确校招、社招或实习证据
|
资深/专家场景灯光设... | 网易 |
杭州
原文:杭州市
|
未披露
待核对:非人民币
|
主分类:游戏美术与数字资产制作
|
大专
原文:大专
|
专家 | 全职 | 未披露 | Unity(2个) | 有效 |
技能列表